Alia:É uma ajudante de X e Zero,sua função é mandar informações para os dois,uma de suas informações é sobre o tempo que resta para destroirem a Eurasia.
Doglas:Doglas é quem fica encarregado de ativar o canhão Enigma para destruir a Eurasia antes que ela se choque com o planeta, caso a arma não funciona é ele que ficará encarregado a lançar a nave da Repliforce. Sem ele Sigma poderia Ter conseguido seu objetivo no quinto conflito.
Signas:Ele é tipo um comandantes do Mavericks Hunters, ele que manda a hora de ativar a arma para destruir a Eurasia. Ele tem muitas semelhanças com o Colonel, derrotado no quarto conflito contra Sigma.
Life-Saver:É o Salva vidas entre os Mavericks hunters (como diz o próprio nome dele ), e possui muitas habilidade reparadoras.
Dynamo:Dynamo atacou a Colônia espacial Eurasia, que depois Sigma tentou a fazer chocar com a Terra. Dynamo tentou atrapalhar os Hunters de destruir a Colônia, mas foi detido por X e Zero.
Jogabilidade:
X5 foi desenvolvido por uma equipe diferente da que desenvolveu do X ao X4, e isso se mostra bastante claro no estilo de jogo. A mais proeminente diferença neste jogo é o limite de tempo de 16 horas, antes do impacto da estação espacial Eurasia com a Terra. Mas, se a colisão não for evitada, não quer dizer que o jogo acaba - esse fato mudará, drasticamente, o curso da história(Zero se tornará um Maverick e você perderá o direito de jogar com ele). Toda vez que você entra numa fase, uma hora é consumida. Devido à natureza do jogo, há diversos finais pra ele. Que final será visto depende de fatores como:
-Se o impacto da colônia Eurasia foi evitado ou não;
-Se X ou Zero foi usado para derrotar o Sigma.
De acordo com isso, Mega Man X5 foi produzido para ser o jogo que encerraria a série X. O final que continha a morte de Zero e X herdando o Z-Saber dele foi considerado o final certo e o que seria usado como base para a história de Mega Man X6. Contudo, a franquia Mega Man Zero(que foi criada para continuar a série X) é baseada num final alternativo do X6, onde Zero se tranca numa cápsula por um longo tempo. Debates existem sobre onde essa cena ocorre. Fala-se que o fato ocorreu centenas de anos depois do último jogo da série X(Mega Man X8).
A versão norte-americana do X5 não tem dublagem de voz, o contrário ocorre na versão japonesa. Essa omissão se deve mais por causa da mais que medíocre dublagem de voz no jogo anterior. Porém, o texto passa mais rápido. A versão japonesa do jogo usa a música "Mizu no Naka" para os créditos e a música "Monkey" para a abertura.
A mudança no estilo de jogo foi claramente vista pelos fãs como sendo não-tradicional. Foram dadas 4 armaduras para X. A Ultimate Armor - uma versão mais poderosa da armadura do Mega Man X4, a armadura própriamente dita e outras duas que devem ser montadas assim que as cápsulas são encontradas. Entretanto, as partes não podem ser usadas separadamente(o que seria inadequado visualmente, já que elas têm visuais totalmente diferentes). Em jogos anteriores, X sempre usou as partes que havia encontrado(capacete, corpo, pernas e X-Buster) e eram usados a partir do momento que eram encontrados. Os tiros carregados não atravessam mais as paredes(exceto o da Falcon Armor) e, pela primeira vez em um jogo de Mega Man, os personagens podem se abaixar.
Os hologramas do Dr. Light são baseados em inteligência artificial, em vez de mensagens pré-gravadas. Zero pode achar e usar as cápsulas; nesses casos, não apenas Zero e Light mantêm conversações, mas Dr. Light contou a ele que Alia podia analisar os programas das cápsulas e montar as armaduras.
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